Soeben wurden von Microsoft im Rahmen der Event-Nachlese die Präsentation zur Veranstaltung freigegeben:
Bericht von der XNA Gamestudio 2.0 European Tour 2007 - XNA goes 2.0
28. November, 2007
Gestern war es so weit! Die XNA Game Studio European Tour 2007 machte in Österreich Station, genauer gesagt in Wien - und dieses Event konnte ich mir natürlich nicht entgehen lassen.
Informationen gab es aus erster Hand, nämlich von Dave Mitchell (Director Microsoft XNA) und Charles Cox (Developer Educator, Microsoft XNA). Beide sitzen unmittelbar an der Quelle, im XNA-Development Center in Redmond, WA. Bereits die Opening Key-Note durch Dave war voller interessanter Beiträge in Bezug auf den aktuellen Status der Spieleindustrie und auch über den steigenden Einsatz des XNA-Frameworks in der professionellen Spiele-Industrie und es wurden Samples gebracht, was mit XNA bereits möglich sei und auch von der begeisterten, immer steigenden Community realsiert wurde - frei nach dem Motto: Dream.Build.Play. Im Anschluss dazu gab es durch Charles ein “Deep dive” in das neue XNA Game Studio 2.0, welches in Kürze verfügbar sein wird. Darauf folgte die Breakout-Session “Make a game in 60 minutes…”, in welchem Cox sehr eindrucksvoll bewies, was mit der richtigen Technologie und dem Wissen zu dieser, in nur sechzig Minuten möglich sei - wirklich beeindruckend und das Ergebnis war ein 3D-Klon des Klassikers Space-Invaders, und das tolle, es funktionierte auf Knopfdruck auf die beim Präsentationsnotebook angeschlossene XBOX-360 und war auch dort sofort spielbar.
Selbstverständlich bekam man die Möglichkeit direkt mit den beiden Top-Entwicklern zu sprechen und Fragen zu stellen und so gelang mir doch das eine oder andere nette Gespräch mit den beiden XNA-Gurus und ich erfuhr einige Interessante Details aber auch die Schwachstellen die das XNA-Framework derzeit bietet, und auch einen kleinen “Hack” wie es denn möglich sei, das Microsoft Windows Live-Serverkonzept zu umgehen um die XBox zu eigenen Game-Servern verbinden zu können
Alles in allem ein wirklich Interessanter Tag im Headquarter von Microsoft Österreich - zu meiner Freude konnte ich neben der XNA-Starter-DVD, die jeder Teilnehmer als Give-Away erhielt, auch noch ein exklusives XNA Gamestudio 2.0 European Tour 2007 - T-Shirt mitnehmen, welches mir durch Cox persönlich überreicht wurde.
Abschließend habe ich noch einige sehr Interessante Ressource-Sites für euch:
Die Veröffentlich des XNA Gamestudios in Version 2.0 erfolgt innerhalb der nächsten zwei Wochen. Und zum Schluss noch eine Insider Info die es in sich hat: Dave Mitchell hat angekündigt, dass es bald eine Möglichkeit geben wird, dass “Faculties and Students” die Möglichkeit haben, gratis dem XNA-Creators-Club (für den eine Jahresmitgliedschaft normalerweise 99,00€ kosten würde) beitreten können und so die Möglichkeit erhalten ihre eigenen Spiele auf die XBOX-360 zu deployen, zu testen, zu spielen und zukünftig sogar über XBOX-Live zu sharen.
So, das war’s von meiner Seite von der Micrsoft XNA Gamestudio Beta 2.0 European Tour in Wien.
Verfasst von mariofraiss